新世代主机大战打到现在,索尼和微软都没能独善其身。裁员、项目搁浅、工作室关闭配资官网大全,几乎成了近两年游戏行业的关键词。根据最新统计,本世代(2024-2025年)索尼已经取消了整整10款游戏,数量是微软的两倍之多,直观反映出行业转型中的巨大阵痛。
索尼:持续服务梦碎,单机项目也中招
微软在取消游戏方面已经遭遇外界大量批评,但如果把镜头拉长,就会发现索尼的情况更不乐观。索尼这10款被砍掉的游戏,不少都与其曾经雄心勃勃的“持续服务型游戏战略”直接相关。
早在几年之前,索尼就放出风声,称要打造十几款长线运营的服务型游戏,想要借此弥补收入结构的不足。然而现实却异常残酷,这些项目大多没能撑到上市阶段,就被公司直接“止损”。不仅如此,一些原本稳妥的单机企划也未能幸免。
被点名的工作室包括顽皮狗(Naughty Dog)、Bend工作室、Bungie、Bluepoint Games等索尼旗下的中坚力量。合作方Deviation Games更是直接因项目废弃和裁员遭到重创。
根据开发者LinkedIn的履历,Bend工作室在《往日不再》发售后,连续三款新项目都遭取消,其中甚至包括玩家呼声极高的续作。这对Bend来说无疑是沉重打击。
索尼被取消的游戏一览
《最后生还者2》多人模式(Factions)
Bungie开发的《Payback》
《烈火战车》重启作
Deviation Games新IP
伦敦工作室新IP
《蜘蛛侠:The Great Web》
《战神》持续服务项目
Bend工作室持续服务项目
以及Bend工作室未公开的两款企划,其中一款为《往日不再》续作
累计10个项目,规模和数量都远超外界预期。
微软:取消数量虽少,但同样“伤筋动骨”
相比之下,微软的取消数量为5款,表面上看情况稍好,但也不能说毫发无伤。尤其是在收购动视暴雪之后,微软砍掉了暴雪的《奥德赛》,引发了玩家和业内的强烈关注。
微软取消的项目包括:
《完美黑暗》(The Initiative主导)
雪崩工作室的《Contraband》
Rare的《Everwild》
ZeniMax未公布的MMORPG
暴雪的《奥德赛》
这些作品大多是微软曾经寄予厚望的头部项目,取消背后也说明微软正在重新审视其内容战略。
工作室接连倒下:行业阵痛远不止“砍项目”
除了项目取消,两大巨头还在全球范围内不断收缩战线。微软去年关闭了Arkane Austin与Tango Gameworks(后者刚凭《完美音浪》收获口碑,却依然逃不过被关停的命运);索尼则陆续关闭了日本工作室、PixelOpus以及《星鸣特攻》开发商Firewalk Studios。
这种动作背后,既有成本压力,也有战略调整的考量,但无论如何,对开发者和玩家而言都是巨大的损失。
寒冬还未结束
10比5,这个对比数据很直观地展示出索尼和微软在新世代所付出的代价。索尼的雄心在持续服务游戏上折戟沉沙,微软的企划同样经历“伤筋动骨”的砍伐。随着次世代游戏开发成本不断飙升,失败的容错率越来越低,任何一款大作的搁浅,都是对工作室与玩家信心的巨大打击。
当下的索尼与微软配资官网大全,正在用“砍项目”换取战略调整的空间。但问题在于:玩家是否还有耐心继续等待他们兑现承诺?行业的“痛”可能才刚刚开始。
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